개요

멀티플레이 환경에서 로컬/원격 캐릭터의 플랫폼 충돌을 독립적으로 관리하고, 하강 중에만 착지하도록 플랫폼의 충돌 카테고리를 동적으로 제어한 개선 하였습니다.

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이를 통해 멀티플레이 상황에서 발생하던 플랫폼 착지 불일치 문제를 해소하고, 상승 시 통과/하강 시 착지(One-Way Platform) 동작을 안정적으로 보장하고자 하였습니다.


1. 기존 문제(AS-IS)


2. 개선 방향(TO-BE)

2.1 충돌 카테고리 분리

캐릭터 타입별로 플랫폼 충돌 카테고리를 분리하여, 동일한 플랫폼이라도 로컬/원격에 대해 서로 다른 충돌 상태를 가질 수 있도록 설계하였습니다.


2.2 하강 시에만 충돌(One-Way Platform)

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