문제 해결 문서

플랫폼 충돌 분리 및 하강 시에만 착지(One-Way Platform) 구현

멀티플레이 리스폰 동기화 개선 및 관련 로직 정비

1. 동작 case 정의

public enum FaceGestureType: Equatable {
    case jump                   // 뽀뽀
    case superJump              // 볼에 바람 넣기
    case move(MoveDirect)       // 고개 갸웃
    case none                   // 기본 상태
}

public enum MoveDirect {
    case left
    case right
}

2. ARSession 설정

조명 추적 비활성화

configuration.isLightEstimationEnabled = false

<aside>

조명 감도는 언제 사용되나요?

  1. AR 콘텐츠의 자연스러운 통합
  2. 그림자 및 반사 처리

→ 우리 게임에서는 불필요하다고 판단

3. SpriteKit을 사용해 게임 화면 구성

중력 구성