우리가 확장이 쉬운 구조를 가져가려고 했는데 그 흐름이 나타나지 않은 것 같음
InputSystem
얼굴 인식 뿐만아니라 소리, 제스처 등 다양하게 확장할 수 있는 구조를 위함
GameEngineCore
게임이 추가되어도 물리 엔진은 공유할 수 있도록 함
멀티플레이에서 플랫폼 충돌 활성 여부가 로컬 캐릭터 기준으로만 판단되면서 '플랫폼' -> 각주를 써두거나 우리가 어떤 상황이지 좀 더 설명해야할 필요가 있음
처음에 어떤 로직으로 어떻게 실행되었을 때 이런 문제가 발생했고, 어떻게 해결했는지가 중요한 것
플랫폼의 상승 시 → 자연스럽지 않은 듯
도식화도 좋은데 코드로 표현하는게 개발자가 읽기 더 쉬울지도
리드미 관련 문서 링크 넣어둬도 잘 안들어갈 가능성 높음