기존 멀티플레이에서는 각 디바이스가 낙사/피격 판정 및 lastSafePosition을 개별 계산하였습니다.
이로 인해 카메라/물리/네트워크 지연 차이가 발생하는 환경에서 원격 플레이어가 잘못 리스폰되거나, 텔레포트처럼 보이는 싱크 불일치가 관찰되었습니다.
또한 세이프 플랫폼 근처에서 몬스터가 플랫폼 영역까지 침범할 경우, 접촉 판정이 연속 발생하며 리스폰이 반복되는 리스폰 루프 문제가 확인되었습니다.
본 개선에서는 다음 3가지를 핵심 목표로 정리하였습니다.
respawnRequested 이벤트로 전파합니다.basePosition을 그대로 적용합니다.GameState.respawn로 이동하여 **단일 소스(SSOT)**로 관리합니다.세이프 플랫폼의 topY를 제공하고, 몬스터 상승 상한을 제한하여
플랫폼 침범으로 인한 연속 접촉/리스폰 루프를 방지합니다.