개요

기존 멀티플레이에서는 각 디바이스가 낙사/피격 판정 및 lastSafePosition을 개별 계산하였습니다.

이로 인해 카메라/물리/네트워크 지연 차이가 발생하는 환경에서 원격 플레이어가 잘못 리스폰되거나, 텔레포트처럼 보이는 싱크 불일치가 관찰되었습니다.

또한 세이프 플랫폼 근처에서 몬스터가 플랫폼 영역까지 침범할 경우, 접촉 판정이 연속 발생하며 리스폰이 반복되는 리스폰 루프 문제가 확인되었습니다.

본 개선에서는 다음 3가지를 핵심 목표로 정리하였습니다.


1. 핵심 개선 사항(요약)

1.1 리스폰 동기화 방식 전환

1.2 lastSafePosition 단일 소스화(SSOT)

1.3 세이프 플랫폼-몬스터 겹침 방지


2. 전체 흐름 도식(판정 → 이벤트 전파 → 적용)