4주차 데모 발표.zip

  1. 화면 진입 플로우
  2. 프로필 화면 키보드 개선
  3. 혼자 모드일 때 조작감 개선
    1. 오, 우 개선
    2. 더블 점프 간의 영속성 방지
    3. 좌, 우 인식 감도 개선
  4. 홈 탐색 결과 latency 기준
  5. 프로필 영속성 지정
  6. 채널 탐색
  7. 게임 요청과 수락 과정 매칭 (로컬 네트워크, 실제 네트워크 모두 가능)

  1. 몬스터 움직이는 기능
  2. 게임 end조건 추가
    1. 타임아웃
    2. 결승도달
  3. 리스폰 구체화
    1. 몬스터 닿았을 때
    2. 리스폰 위치관리 및 가이드 문구(캐릭터 가려짐 불편함 개선)
  4. PIP 노출
    1. 움직일 수 있게 설정
    2. 클램핑 적용 화면 안에만 존재하게 구현
    3. 클립 가능

미완성 부분

  1. 각 플레이어마다 독립적 움직일 수 있다
  2. 게임 이벤트 송수신 처리

영속성 관리