1. 회의 정보
- 회의명: 25.12.10(수) 회의록
- 일시: 2025.12.10 (수요일) 16:00 ~ 21:30
- 장소 / 플랫폼: Gather 회의실
- 참석자: 윤돌, 케이드, 클로이, 제리
- 서기: 케이드
- 회의 목적: 아이디어를 수렴하고 구체화하기
2. 안건(Agenda)
- 목적성 있는 앱을 만들 것인지? 문제 해결의 목적은 없지만 재미있는 게임을 만들 것인지?
- 어떤 콘텐츠를 제공할지?
- 핵심 기능 선정
3. 논의 내용(Discussion)
안건 1
- 주요 내용: 목적성 있는 앱을 만들 것인지? 문제 해결의 목적은 없지만 재미있는 게임을 만들 것인지?
- 결정 사항: 제한된 환경에서의 재미(단순재미 / 같이 킬링타임)
- 의견 요약:
- 팀원 모두가 이번 프로젝트를 통해 기술적 역량 성장을 가져가고 싶다.
- P2P * 3 (서버 없이 디바이스끼리 통신)
- 실시간 통신 * 4
- AR * 1
- 그렇기에 이 기술들을 사용 할 만한 상황들을 생각해보자
- 기존에 발산했던 아이디어 중에서 타겟을 좁혀 생각해보자
- P2P - 비행기 같이 인터넷이 안되는 환경인 사람들
- AR 얼굴 인식 협동 게임 - 상대방의 얼굴을 보면서 상호작용을하며 재미를 느끼고 싶은 사람
- 기술적으로 접근하긴 하지만 유저에게 전달하는 가치가 명확하길 원함
- 결과적으로 초반에 설정했던 서비스 선정기준에 맞는 ‘제한된 환경에서의 재미(단순재미 / 같이 킬링타임)’ 으로 선택
- 서비스 선정 기준
- 주어진 기한 내에 핵심 기능을 완성할 수 있는가
- 4명 모두 관심있는 주제인가?(기획, 기술 모두)
- 유저에게 전달할 가치가 명확한지
안건 2
- 주요 내용: 어떤 콘텐츠를 제공할지?
- 결정 사항: 콘텐츠 3개를 기획하고 우선 순위를 정해 구현에 들어가자
- 나온 콘텐츠 요약:
- AR 협동 슈팅게임(1942 스타일)
- 길건너 친구들 = 타일 기반 + 회피
- Nose Link (노즐링크)
- 웃지마! – Vision 기반 웃음 참기 게임