프로젝트 시작 단계에서 여러 아이디어를 발산한 뒤 간단한 선호도 조사를 진행했다.
그 결과 실시간 리듬게임, 비행기 상황에서 활용할 수 있는 앱 등이 가장 높은 선호를 보였다.
사회적 문제 해결에 더 큰 비중을 둘 것인지, 우리 팀이 재밌게 만들 수 있는 주제에 더 집중할 것인지 결정하기 위해 논의를 한번 더 점검하기로 했다.
학습 활동 가이드에 따라 각자 어떤 부분에서 즐거움을 느끼는지 토의한 결과, 아이디어 선호도와 팀의 기술적 관심사가 만나는 접점을 찾는 방향으로 논의를 확장하기 시작했다. (팀원 모두 새로운 기술을 적용하고 학습 곡선을 경험할 때 즐거움을 느낀다는 공통점을 발견)
실시간 상호작용(WebRTC), P2P 기반 연결, ARKit 을 핵심 기술 방향으로 설정했다.<aside> 🔥
논의 끝에 제한된 환경에서의 재미를 핵심 방향으로 선택했다.
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