UI 설계 시 주의할 점
- 해야되는 액션을 버튼으로 만드는 것 중요
- 종류가 많으면 복잡하게 느끼고 선택하지 못함 → 최소화하는 것도 중요
- 읽기 전용 데이터 vs 해야하는 액션 구분 잘 하기
- ex) text로 되어있는 요소, 세그먼트 컨트롤처럼 액션이 있는 요소
- 과하지 않은지 계속해서 고민
- 한 화면에서 모든 걸 다 하면 오히려 힘들 수도 있음
게임 UI
- 인게임 상태, 게임 밖에 있을 때 UX 차이가 있음
- 게임 많이 해본 사람들이 학습으로 알고 있는 것을 설명하며 의도적으로 풀어내는 게 다를 수 있음
- 게임을 시작하기 전 UX 흐름을 잘 정해야 함
- 사람이 모여야 함
- 선택하고 시간이 지나면 게임 시작
- 클라이언트와 서버가 나뉘어있음
구현할 수 있는가?
- 익숙한 것 적용하는 것도 좋지만, 같이 스터디해서
새롭게 도전해볼만한 요소가 있으면 좋음
- 하지만 이게 프로젝트에서
중요한 요소가 되면 리스크가 커질 수 있음
- 해보지 않고 계획하는 것이기 때문
- AI로 댓글 필터링처럼 적용해본 것
- 그런게 없으면 시행착오, 리서치, 스터디 시간이 필요함.
- 언제 끝날지 예측 불가 → 원하는 수준까지 안될 수도 있음
- 하지만 한 두개는 있어야 한다!
스펙
- 기능을 단계적으로 늘려가야 함
- 기능과 스펙이 많은게 좋음
- 적으면 나중에 추가할 기능이 없어서 기존 것을 건드리게 됨
- 더 디테일하고 더 범위를 넓히는게 좋음